دانستنی های کالای استوک الکترونیکی



ویژگی مهم

مانیتورهای CRT کارکرده

مانیتورهای CRT از دو نوع تکنولوژی لامپ تصویر استفاده می نمایند : Shadow mask و یا Aperture grille. در

مانیتورهای قدیمی CRT استوک از تکنولوژی shadow mask استفاده شده است . استفاده از تکنولوژی فوق ، همچنان نیز متداول می باشد .Aperture grille ، تکنولوژی دیگر در رابطه با لامپ تصویر بوده که شفافیت و وضوح تصویر بمراتب بهتری را ارائه می نماید. در نمایشگرهای مسطح که از تکنولوژی فوق استفاده می گردد ، انعکاس نور کاهش می یابد.

مانیتورهای Aperture grille از تکنولوژی پیشرفته stripe pitch استفاده می نمایند. در این تکنولوژی ، فاصله بین Strip های مجاور با رنگ مشابه که یک تصویر بر روی نمایشگر را ایجاد می نمایند بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد. مانیتورهای Shadow mask از تکنولوژی قدیمی dot pitch استفاده می نمایند. در تکنولوژی فوق ، فاصله بین نقاط مجاور با رنگ مشابه بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد. با توجه به ماهیت متفاوت دو تکنولوژی فوق ، نمی توان آنان را مستقیما" با یکدیگر مقایسه نمود. در هر دو تکنولوژی، هر اندازه میزان فاصله محاسبه شده کمتر باشد (dot pitch و یا stripe pitch) ، کیفیت تصویر بنمایش درآمده بهتر خواهد بود. در حال حاضر مانیتورهائی که از تکنولوژی Shadow mask استفاده می نمایند، دارای حداقل dot pitch معادل بیست و شش صدم میلیمتر و حداکثر چهل و یک صدم میلیمتر می باشند. مانیتـورهائی که از aperture grille استفاده می نمایند ، دارای حداقل strip pitch معادل بیست و پنج میلیمتر مربع و حداکثر سی و یک صدم میلیمتر می باشند.

تکنولوژی Aperture grille از مجموعه ای سیم های نازک که بصورت عمودی در مجاورت یکدیگرقرار گرفته اند، بمنظور ایزولاسیون پیکسل ها بصورت افقی، استفاده می نماید . پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده بمنظور نگاشتن تصویر ، از یکدیگر مجزا می گردند. بمنظور استقرار مناسب سیم های عمودی در یک Aperture grille تراز شده توسط لامپ تصویر ، از یک و یا دو سیم کاهنده، استفاده خواهد شد. تکنولوژی Aperture grille دارای مزایای زیر است :

الکترون بیشتری را فراهم نموده و در یک تصویر بزرگ، contrast بهتری را شاهد خواهیم بود.

resolutionعمودی در مانیتورهائی که از تکنولوژی فوق استفاده می نماید،متاثر از فضای عمودی pinholes (سوراخچه ها ) نمی باشد.

تکنولوژی فوق ، دارای استعداد بمراتب کمتری نسبت به Shadow mask ،بمنظور warping ناشی از حرارت است.

مهمترین ویژگی های مرتبط با مانیتورهای CRT

نوع لامپ تصویر : نمایشگرهای CRT که از تکنولوژی Shadow mask استفاده می نمایند، دارای یک صفحه فی مشبک با حفره های کوچکی بمنظور فیلتر نمودن الکترون های منحرف شده (هرز) و تمرکز اشعه الکترون بمنظور روشن نمودن فسفرهای درون لامپ می باشند .در اکثرمدل های ارزان قیمت که از تکنولوژی فوق استفاده می نمایند، نمایشگر دارای یک سطح انحناء می باشد. مانیتورهای مسطحی که از تکنولوژی فوق استفاده می نمایند، نیز بتدریج متداول شده و در اختیار متقاضیان قرار گرفته شده است . با توجه به اینکه مانیتـورهای CRT ، خطوط مستقیم را بخوبی تفسیر و نمایش می دهند، استفاده از آنان بمنظور کاربردهائی نظیر ترسیم و نقشه کشی مناسب می باشد . مانیتورهای فوق، متن را نیز بخوبی نمایش داده و استفاده از آنان در ادارات و موسسات برای کاربردهای عمومی، مناسب می باشد .

در نمایشگرهای CRT که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ، پرتوهای الکترون از طریق یک آرایه شامل سیم های عمودی نازک، ارسال می گردد .grille (دیواره مشبک)، توسط یک و یا دو سیم که باعث ایجاد یک خط ضعیف در پائین و یا بالای یک صفحه سفید (یک سوم آن) می گردد ، حمایـت می شود.تمامی مانیـتورها ئی که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ،دارای یک صفحه مسطح بوده و قیمت آنان در مقایسه با نمایشگرهای Shadow mask نیز بیشتر می باشد. کیفیت تصاویر ، نور و رنگ در مانیتورهائی که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ، بسیار مناسب بوده و گزینه ای ایده آل برای کاربرانی می باشند که از گرافیک استفاده می نمایند.

نقطه در اینچ : dot pitch و stripe pitch، بهترین شاخص بمنظور بررسی کیفیت تصویر مانیتور نمی باشند. Dot Pitch ، فاصله بین دو فسفر با رنگ مشابه بر روی یک مانیتور CRT از نوع Shadow mask می باشد . در مقابل ، لامپ های تصویر با تکنولوژی Aperture grille به یک Stripe pitch استناد نموده که فاصله افقی بین دو نوار با رنگ مشابه از فسفر می باشد. تولید کنندگان نمایشگرهای Shadow mask ، دربرخی موارد شاخصی با نام dot pitch افقی را نیز اعلام نموده که فاصله بین دو ستون از نقاط با رنگ مشابه می باشد. مقدار فوق ، کمتر از dot pitch قطری است .تقریبا" تمامی مانیـتورهای فعلی دارای dot pitch و یا stripe pitch قابل قبول می باشند (بیست و هشتم صدم و یا کمتر) .

اندازه Resolution و Refresh . پارامتر Refresh rate ، نشاندهنده تعداد دفعاتی در ثانیه است که صفحه مجددا" نوشته و یا Redraw می گردد . در صورتیکه پارامتر فوق دارای مقداری کمتر از هفتاد هرتز باشد ، چشم قادر به تشخیص لرزش نمایشگر خواهد بود . Resolution بالا ، باعث ارائه تصاویر گرافیکی هموار (صاف و بی موج) و نمایش اطلاعات بیشتر بر روی نمایشگر می گردد



استاندارد WPA3 جایگزین WPA2 خواهد شد که از سال ۲۰۰۴ توسط تولیدکنندگان تجهیزات و نرم‌افزار‌های ارتباطات بی‌سیم به‌کار گرفته می‌شود. یکی از بهبود‌های صورت‌گرفته در این استاندارد، جلوگیری از امکان هک شدن گذرواژه‌ی مودم‌های بی‌سیم توسط هکر‌ها، به‌وسیله‌ی حدس زدن پیاپی تمام گذرواژه‌های ممکن است. هم‌چنین می‌توان با تعیین قوانینی، حتی پس از عبور هکر‌ها از گذرواژه‌ها، محدودیت‌های بسیاری برای دریافت اطلاعات مختلف برای آن‌ها اعمال کرد؛ البته روند اتصال به روتر‌ها در این استاندارد تفاوتی با گذشته نخواهد داشت و کاربران تنها با وارد کردن گذرواژه‌ی تعیین شده به شبکه متصل خواهند شد. (

پشتیبانی شبکه WPA3)

اولین قابلیت جدید WPA3 مقابله در برابر حملات آفلاین و حدس زدن حملات است که یکی از محبوب‌ترین روش‌های مورد استفاده‌ی هکرها برای نفوذ به شبکه‌های بی‌سیم انتقال اطلاعات محسوب می‌شود؛ جایی که برخی از اطلاعات دریافت شده و با انتقال آن‌ها به یک کامپیوتر شخصی، الگوریتم‌های حدس گذرواژه اجرا می‌شود تا در نهایت واژه‌ی مربوطه یافته شده و از آن برای رمزگشایی داده‌ها بهره برده شود. در WPA3 هکر‌ها تنها قابلیت یک بار حدس را روی داده‌های آفلاین دارند که در صورت اشتباه، امکان دسترسی و استفاده از این داده‌ها از بین خواهد رفت. به همین دلیل برای حدس و استفاده از الگوریتم‌های این‌چنینی جهت دریافت گذرواژه، هکرها چاره‌ای جز اتصال آنلاین به روتر و برقراری ارتباط با آن را ندارد که بدین ترتیب عملیات هک کردن را با توجه به نیاز به حضور فیزیکی در نزدیکی روتر و قابلیت استفاده از دستگاه‌های امنیتی برای جلوگیری از اتصال کاربرانی پس از وارد کردن غلط چندباره‌ی گذرواژه‌، را بسیار سخت‌تر می‌کند. (

پشتیبانی شبکه های WPA2)

یکی دیگر از بهبود‌های قابل توجه WPA3، خفای روبه جلو» نام دارد. در این حالت در صورتی که هکر‌ها بخشی از اطلاعات را دریافت کنند، پس از گذشت زمان و به‌دست آوردن گذرواژه برای رمزگشایی آن‌ها باز هم قابلیت استفاده از داده‌های قدیمی را نخواهند داشت. این تغییرات در شبکه‌های Wi-Fi خانگی و شخصی نیز اعمال خواهد شد؛ اما برای استفاده‌های تجاری نیز تغییرات و بهبود‌های امنیتی بیشتری در دسترس خواهد بود که امنیت داده‌های آن‌ها را تضمین کند.

با وجود گذشت یک دهه از عرضه‌ی WPA2، این استاندارد با به‌روزرسانی و وصله‌های امنیتی گذشته هنوز هم امنیت بالایی دارد؛ با این حال WPA3 سطح متفاوتی از امنیت را به همراه خواهد داشت و به گفته‌ی کارشناسان، این استاندارد هم مانند نمونه‌ی قبلی پشتیبانی بلندمدتی خواهد داشت. در کنار استاندارد امنیتی جدید، اتحادیه‌ی Wi-Fi راهکار جدیدی نیز با نام Easy Connect را توسعه داده‌اند تا عملیات اتصال به شبکه‌های بی‌سیم بیش از پیش ساده شود. در این روش برای اتصال به روتر تنها کافی است کد QR موجود را اسکن کرد تا تمام عملیات به صورت خودکار انجام شود. 

منبع:

زومیت


ویژگی مهم

مانیتورهای CRT کارکرده

مانیتورهای CRT از دو نوع تکنولوژی لامپ تصویر استفاده می نمایند : Shadow mask و یا Aperture grille. در

مانیتورهای قدیمی CRT استوک از تکنولوژی shadow mask استفاده شده است . استفاده از تکنولوژی فوق ، همچنان نیز متداول می باشد .Aperture grille ، تکنولوژی دیگر در رابطه با لامپ تصویر بوده که شفافیت و وضوح تصویر بمراتب بهتری را ارائه می نماید. در نمایشگرهای مسطح که از تکنولوژی فوق استفاده می گردد ، انعکاس نور کاهش می یابد.

مانیتورهای Aperture grille از تکنولوژی پیشرفته stripe pitch استفاده می نمایند. در این تکنولوژی ، فاصله بین Strip های مجاور با رنگ مشابه که یک تصویر بر روی نمایشگر را ایجاد می نمایند بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد. مانیتورهای Shadow mask از تکنولوژی قدیمی dot pitch استفاده می نمایند. در تکنولوژی فوق ، فاصله بین نقاط مجاور با رنگ مشابه بر حسب میلیمتر اندازه گیری می گردد. با توجه به ماهیت متفاوت دو تکنولوژی فوق ، نمی توان آنان را مستقیما" با یکدیگر مقایسه نمود. در هر دو تکنولوژی، هر اندازه میزان فاصله محاسبه شده کمتر باشد (dot pitch و یا stripe pitch) ، کیفیت تصویر بنمایش درآمده بهتر خواهد بود. در حال حاضر مانیتورهائی که از تکنولوژی Shadow mask استفاده می نمایند، دارای حداقل dot pitch معادل بیست و شش صدم میلیمتر و حداکثر چهل و یک صدم میلیمتر می باشند. مانیتـورهائی که از aperture grille استفاده می نمایند ، دارای حداقل strip pitch معادل بیست و پنج میلیمتر مربع و حداکثر سی و یک صدم میلیمتر می باشند.

تکنولوژی Aperture grille از مجموعه ای سیم های نازک که بصورت عمودی در مجاورت یکدیگرقرار گرفته اند، بمنظور ایزولاسیون پیکسل ها بصورت افقی، استفاده می نماید . پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده بمنظور نگاشتن تصویر ، از یکدیگر مجزا می گردند. بمنظور استقرار مناسب سیم های عمودی در یک Aperture grille تراز شده توسط لامپ تصویر ، از یک و یا دو سیم کاهنده، استفاده خواهد شد. تکنولوژی Aperture grille دارای مزایای زیر است :

الکترون بیشتری را فراهم نموده و در یک تصویر بزرگ، contrast بهتری را شاهد خواهیم بود.

resolutionعمودی در مانیتورهائی که از تکنولوژی فوق استفاده می نماید،متاثر از فضای عمودی pinholes (سوراخچه ها ) نمی باشد.

تکنولوژی فوق ، دارای استعداد بمراتب کمتری نسبت به Shadow mask ،بمنظور warping ناشی از حرارت است.

مهمترین ویژگی های مرتبط با مانیتورهای CRT

نوع لامپ تصویر : نمایشگرهای CRT که از تکنولوژی Shadow mask استفاده می نمایند، دارای یک صفحه فی مشبک با حفره های کوچکی بمنظور فیلتر نمودن الکترون های منحرف شده (هرز) و تمرکز اشعه الکترون بمنظور روشن نمودن فسفرهای درون لامپ می باشند .در اکثرمدل های ارزان قیمت که از تکنولوژی فوق استفاده می نمایند، نمایشگر دارای یک سطح انحناء می باشد. مانیتورهای مسطحی که از تکنولوژی فوق استفاده می نمایند، نیز بتدریج متداول شده و در اختیار متقاضیان قرار گرفته شده است . با توجه به اینکه مانیتـورهای CRT ، خطوط مستقیم را بخوبی تفسیر و نمایش می دهند، استفاده از آنان بمنظور کاربردهائی نظیر ترسیم و نقشه کشی مناسب می باشد . مانیتورهای فوق، متن را نیز بخوبی نمایش داده و استفاده از آنان در ادارات و موسسات برای کاربردهای عمومی، مناسب می باشد .

در نمایشگرهای CRT که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ، پرتوهای الکترون از طریق یک آرایه شامل سیم های عمودی نازک، ارسال می گردد .grille (دیواره مشبک)، توسط یک و یا دو سیم که باعث ایجاد یک خط ضعیف در پائین و یا بالای یک صفحه سفید (یک سوم آن) می گردد ، حمایـت می شود.تمامی مانیـتورها ئی که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ،دارای یک صفحه مسطح بوده و قیمت آنان در مقایسه با نمایشگرهای Shadow mask نیز بیشتر می باشد. کیفیت تصاویر ، نور و رنگ در مانیتورهائی که از تکنولوژی Aperture grille استفاده می نمایند ، بسیار مناسب بوده و گزینه ای ایده آل برای کاربرانی می باشند که از گرافیک استفاده می نمایند.

نقطه در اینچ : dot pitch و stripe pitch، بهترین شاخص بمنظور بررسی کیفیت تصویر مانیتور نمی باشند. Dot Pitch ، فاصله بین دو فسفر با رنگ مشابه بر روی یک مانیتور CRT از نوع Shadow mask می باشد . در مقابل ، لامپ های تصویر با تکنولوژی Aperture grille به یک Stripe pitch استناد نموده که فاصله افقی بین دو نوار با رنگ مشابه از فسفر می باشد. تولید کنندگان نمایشگرهای Shadow mask ، دربرخی موارد شاخصی با نام dot pitch افقی را نیز اعلام نموده که فاصله بین دو ستون از نقاط با رنگ مشابه می باشد. مقدار فوق ، کمتر از dot pitch قطری است .تقریبا" تمامی مانیـتورهای فعلی دارای dot pitch و یا stripe pitch قابل قبول می باشند (بیست و هشتم صدم و یا کمتر) .

اندازه Resolution و Refresh . پارامتر Refresh rate ، نشاندهنده تعداد دفعاتی در ثانیه است که صفحه مجددا" نوشته و یا Redraw می گردد . در صورتیکه پارامتر فوق دارای مقداری کمتر از هفتاد هرتز باشد ، چشم قادر به تشخیص لرزش نمایشگر خواهد بود . Resolution بالا ، باعث ارائه تصاویر گرافیکی هموار (صاف و بی موج) و نمایش اطلاعات بیشتر بر روی نمایشگر می گردد



سایز

تقریبا اولین معیار در انتخاب اکثر کاربران،

سایز مانیتور کارکرده است. سایز مناسب برای مانیتور مورد نیاز شما، براساس فضای موجود در میز کار، نوع کار و البته بودجه شما، انتخاب می‌شود.

هرچند سایز ۱۹ اینچ برای مانیتورهای قدیمی CRT، بزرگ به نظر می‌رسید اما در

مانیتورهای LCD استوک جریان به کلی تغییر کرده است. چون مانیتورهای LCD فضای بسیار کمتری اشغال می‌کنند و کاربر به راحتی‌ می‌تواند آنها را برروی میزهای باریک، زیر کتابخانه و در مکان‌های مختلف قرار دهد. ما به شما پیشنهاد می‌کنیم به دنبال مانیتور LCD با سایز بزرگتر از ۲۰ اینچ باشید. امروزه مانیتور تا سایز ۳۰ اینچ نیز در بازار وجود دارد اما توجه داشته باشید که حداکثر رزولوشن اکثر مانیتورهای موجود در بازار 1080p یا ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ پیکسل است پس هر چه سایز نمایشگر بزرگتر شود، تصاویر کشیده شده و کیفیت آنها کاسته شود. در واقع اگر یک تصویر یکسان با رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ پیکسل را در دو مانیتور ۲۳ و ۳۰ اینچ که هر دو دارای حداکثر رزولوشن 1080p هستند، به نمایش درآوریم، کیفیت تصویر در نمایشگر ۲۳ اینچ بهتر از ۳۰ اینچ خواهد بود.

در حال‌حاضر بهترین سایز نمایشگرهای LCD را می‌توان ۲۳ یا ۲۴ اینچ دانست که در آنها کیفیت تصویر قابل قبول بوده و از طرفی فضای خیلی زیادی را نیز اشغال نمی‌کنند.

رزولوشن

سایز نمایشگر مشخص می‌کند که تصاویر به چه اندازه بزرگ دیده شوند اما رزولوشن، میزان اطلاعاتی که در صفحه وجود دارد را مشخص می‌کند. در واقع هر چه رزولوشن نمایشگر بیشتر باشد، امکان استفاده همزمان از چند برنامه برروی صفحه راحت‌تر می‌شود یا به عبارت دیگر تعداد کلمات بیشتری برروی صفحه، جا می‌شوند. به عنوان مثال در پخش فیلم و عکس، رزولوشن بالاتر به معنی تصویر شارپ و واضح‌تر است.

بطور خلاصه هرچه رزولوشن مانیتور بالاتر باشد بهتر است. امروزه اختلاف قیمت بین مانیتورهای Full HD یا همان 1080p با مانیتورهای دارای رزولوشن پایین‌تر بسیار کم است پس سعی کنید مانیتور با رزولوشن 1080p انتخاب کنید.

از طرفی اکثر مانیتورهای کوچکتر از ۱۹ اینچ دارای رزولوشن ۱۳۶۶ در ۷۶۸ پیکسل هستند اما در عوض بسیاری از مانیتورهای بزرگتر دارای رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ می‌باشند. اگر یک

مانیتور 1080p استوک انتخاب کنید علاوه بر اینکه فضای کار بیشتری در محیط سیستم‌عامل در اختیار خواهید داشت، می‌توانید فیلم‌های Full HD را با کیفیت اصلی مشاهده کنید.

پایه و قابلیت نصب برروی دیوار

طراحی برخی از مانیتورها به نحوی است که پایه آنها ثابت است و نمی‌توان زاویه آن را تغییر داد. سعی کنید در زمان انتخاب مانیتور به این نکته دقت کنید که مانیتور حداقل قادر به تغییر زاویه عمودی باشد تا در هنگام کار بتوانید زاویه مانیتور را براساس موقعیت خود، تنظیم کنید. اگر قصد دارید از چند مانیتور به صورت همزمان استفاده کنید شاید بهتر باشد تا مانیتورها را برروی دیوار و کنار هم نصب کنید.

برخی از مانیتورها قابلیت نصب برروی دیوار را دارند و به کمک یک براکت فی به خوبی برروی دیوار قرار می‌گیرند.

پورت‌ها

هنوز هم برخی از مانیتورهای LCD با پورت VGA که با نام‌های RGB یا ۳۲‌پین نیز شناخته می‌شود عرضه می‌گردند، سعی کنید از خرید این مانیتورها خودداری نموده و در عوض به دنبال مانیتور با پورت دیجیتال DVI باشید. با پورت DVI تقریبا می‌توان مانیتور را به کلیه ابزارهای مختلف متصل کرد اما اگر مانیتور موردنظر شما دارای پورت HDMIنیز باشد امکانات بیشتری خواهید داشت و به عنوان مثال می‌توانید مانیتور خود را به پخش‌کننده‌های تصویری، کنسول‌های بازی و غیره نیز متصل کنید.


برخی از مانیتورها هاب USB و یا جک هدفون نیز دارند که مخصوصا زمانی که کیس کامپیوتر در پایین میز کار قرار می‌گیرد و دسترسی به پورت‌ها مشکل می‌شود، بسیار مفید و کاربردی است.

ادامه دارد.



زاویه دید

زاویه‌ موثری است که

مانیتور تصاویر را به خوبی نمایش می‌دهد. به عنوان مثال اگر زاویه دید یک مانیتور ۱۷۰ درجه اعلام شود اگر از طرفین و با زاویه تا حد ۱۷۰ درجه نسبت به مانیتور نگاه کنید باید تصاویر را به خوبی مشاهده کنید. اگر همیشه از روبرو با مانیتور خود کار می‌کنید این مولفه اهمیت خاصی برای شما نخواهد داشت.

روشنایی تصویر (Brightness)

میزان نوری که مانیتور می‌تواند از خود ساتع می‌کند و براساس شمع در مترمربع (cd/m2) اندازه‌گیری می‌شود. هرچه روشنایی تصویر نمایشگر بالاتر باشد استفاده از آن در محیط‌ های پرنور راحت‌تر شده و تصاویر نیز شفاف‌تر نمایش داده می‌شوند. شدت‌ روشنانیی 250 تا 300cd/m2 برای مانیتور قابل قبول است.

نور پس زمینه LED

اجازه ندهید تا تولیدکنندگان شما را سردرگم و یا گمراه کنند. نمایشگرهای LED-Backlit که امروزه به مانیتور LED یا LED TV معروف شده‌اند در واقع همان نمایشگر LCD هستند که در آنها به جای لامپ‌های سنتی فلورسنت (CFL) از LED برای نوردهی استفاده می‌شود. استفاده از LED برای نوردهی پنل نمایشگر باعث می‌شود تا تولیدکنندگان محصولات باریکتر، روشن‌تر و با گرمای کمتر تولید کنند.

براق یا مات

اگر قرار است از

مانیتور استوک خود در محیط پر نور استفاده کنید به دنبال صفحه نمایش مات باشید، صفحه‌های نمایش براق تصاویر را جذاب‌تر نمایش می‌دهند اما انعکاس زیاد نور در آنها، باعث می‌شود تا نتوان از این

مانیتورهای کارکرده در محیط‌های پر نور استفاده کرد. مثلا اگر میز کار شما نزدیک به پنجره است حتما سعی کنید از مانیتور با صفحه نمایش مات استفاده کنید.

پنل TN یا IPS

نمایشگرهای معمولی بازار مجهز به پنل TN هستند این پنل‌ها علاوه بر قیمت مناسب، معمولا زاویه دید محدود و زمان پاسخ‌گویی سریع دارند. اما مانیتورهای مجهز به پنل IPS معمولا زمان پاسخ‌گویی پایین‌تری داشته اما در عوض رنگ‌ها را با دقت بسیار بالاتری نسبت به پنل‌های TN نمایش می‌دهند و همچنین زاویه دید آن‌ها نیز بسیار وسیع‌تر است. اگر عکاس یا طراح هستید و یا زاویه دید و دقت نمایش رنگ‌ها برایتان اهمیت دارد باید به دنبال

مانیتورهای IPS استوک باشید


آبخوردگی

پنل مانیتور استوک

یکی از عمده ترین مشکلاتی که کاربران عنوان می کنند، آبخوردگی پنل مانیتور است. منظور از این تیتر، ریختن آب به شکل مستقیم بر روی مانیتور نیست. وقتی دستگاه خود را با مواد پاک کننده ای همچون اسپری یا شیشه شوی تمیز می کنید، این مایعات به درون دستگاه نفوذ کرده و به پنل می رسند. در نتیجه ی این اتفاق، برخی مدارهای ظریف داخل پنل دچار سوختگی می شود که نتیجه ی آن، ایجاد خطوط عمودی روی تصویر، تفاوت روشنایی در تصویر دو نیمه ی چپ و راست و همچنین وجود خطوط سیاه و سفید در تصویر می باشد. در این حالت نیز بهترین کار،

تعویض پنل مانیتور استوک است.

 


وجود خط افقی در تصویر

اگر در تصویر ارائه شده در مانیتور خود، خطوط افقی را مشاهده کردید، باید علت را در پنل این دستگاه جستجو نمایید. البته هیچ دلیل مشخصی برای این مورد وجود نداشته و می توان استفاده ی طولانی مدت از دستگاه را علت اصلی آن دانست. جالب است بدانید که وجود پنل های بی کیفیت در برخی مانیتورها نیز می تواند زمینه ساز چنین مساله ای باشد. در این شرایط، تعویض پنل

مانیتور استوک لازم بوده و باید در اسرع وقت انجام گردد.


بهم ریختن

رنگها مانیتور استوک

گاهی ممکن است رنگها در تصویر به هم بریزند. همچنین وجود یک رنگ غیر عادی یا هاله ای ناهنجار در تصویر را نیز می توان یکی دیگر از موارد خرابی پنل به شمار آورد. علی رغم اینکه این مشکل، مربوط به لایه ی ابتدایی پنل یعنی Liquid بوده و کل پنل را درگیر نمی کند، اما باز هم تنها راه حل، تعویض پنل مانیتور بوده و امکان تعمیر این قطعه وجود ندارد.


سوختن

پیکسل ها مانیتور استوک

یکی از مهم ترین اختلالات پنل، سوختن پیکسل ها می باشد. در این حالت، به دلیل ایجاد مشکل در هریک از ساب پیکسل ها و یا ترانزیستور، پیکس خاموش شده و اصطلاحا می سوزد. اکیدا توصیه می کنیم که در صورت بروز این مشکل، این قسمت را با سوزن فشار ندهید. این کار صرفا باعث تشدید وضعیت می گردد. مشکل مذکور خود را به صورت ایجاد نور سفید در تصویر نشان می دهد.


بهم ریختگی

تصویر مانیتور استوک
آیا تابحال پیش آمده که تصاویر مانیتور به شکل به هم ریخته ای به نمایش درآیند؟ البته این بهم ریختگی بر اساس یک شکل منظم می باشد. به هر ترتیب در صورت وجود چنین مشکلی هم باید به تعویض پنل مانیتور استوک به عنوان راه حل اصلی فکر کرد.

تاریکی تصویر
تاریکی تصویر، ممکن است تمام یا بخشی از تصویر را شامل شود. این مورد هم به پنل مربوط بوده و تنها راه برطرف کردن آن، تعویض این قطعه می باشد.


کند شدن تصویر مانیتور 
یکی دیگر از مشکلاتی که منشأ آن پنل مانیتور است را کند شدن تصویر عنوان می کنند. در این وضعیت، تصاویر به حالت اسلوموشن از مانیتور پخش می شوند. همچنین ممکن است هاله ای از تصویر قبلی در تصاویر بعدی ادغام شود. علت این اتفاق، عدم واکنش صحیح پنل به اطلاعات وارد شده بوده و ضمن تعویض پنل مانیتور ، مشکل برطرف می گردد.

منبع:

ال جی سنتر


زمان پاسخ‌گویی (Response Time)

زمان پاسخ‌گویی مدت زمانی است که یک پیکسل نیاز دارد تا از رنگ سفید به سیاه و سپس مجددا به سفید تغییر حالت دهد. اگر پیکسل‌ها نتوانند به اندازه کافی سریع عمل کنند تصاویر متحرک سریع مانند بازی‌، فیلم‌های اکشن و ورزشی بصورت تیره و تار نمایش داده می‌شوند. مثلا اگر در حال تماشای فوتبال در یک مانیتور با زمان پاسخ‌گویی بالا باشید، حرکت توپ به صورت دنباله‌دار نمایش داده می‌شود.

متاسفانه اکثر تولیدکنندگان نمایشگر، عدد واقعی زمان پاسخگویی پیکسل را اعلام نمی‌کنند و هر کدام استاندارد خاص خود را برای Response Time تعریف کرده‌اند، به عنوان مثال برخی زمان پاسخگویی تصویر را مدت زمانی که تصویر از سفید به رنگ خاکستری تیره می‌رسد در نظر می‌گیرند و با اعلام زمان پاسخگویی ۲ یا ۱ میلی‌ثانیه غیرواقعی، مشتریان خود را فریب می‌دهند. (

خرید مانیتور استوک و کارکرده)

اما زمان پاسخ‌گویی ۵ میلی‌ثانیه برای بازی و تماشای فیلم قابل قبول است و هر چه زمان پاسخ‌گویی تصویر کمتر باشد، بهتر است.

رفرش‌ریت (Refresh Rate)

تعداد دفعاتی که نمایشگر می‌تواند در هر ثانیه تصویر را بروز کند که براساس هرتز اندازه‌گیری می‌شود. هرچه رفرش‌ریت مانیتور بالاتر باشد، حرکت بین فریم‌های تصویر نرم‌ و روان‌تر انجام می‌شود، برای درک بهتر تاثیر رفرش‌ریت می‌توانید برروی همین صفحه با سرعت به سمت پایین اسکرول کنید هر چه رفرش‌ریت سریعتر باشد اسکرول به سمت پایین نرم‌تر نمایش داده شده و کمتر بریده بریده به نظر می‌رسد. 

کنتراست تصویر

نسبت کنتراست تصویر با تقسیم حداکثر روشنایی نور در رنگ سفید به حداکثر روشنایی رنگ مشکی، محاسبه می‌شود. نسبت کنتراست تصویر آن عددی نیست که تولیدکننده‌ها اعلام می‌کنند، از نظر علمی نسبت واقعی کنتراست تصویر در بهترین نمایشگرهای LCD بین 1,500 تا 3,000 است اما تولیدکننده‌ها تقریبا هرگز کنتراست واقعی تصویر نمایشگر خود را اعلام نمی‌کنند تنها در برخی از مقالات و مشخصات فنی دستگاه‌ها اشارات کوچکی به کنتراست واقعی تصویر (Native Contrast) می‌شود.

از آنجایی که اعداد بزرگ همیشه در تصمیم‌گیری مشتری تاثیر گذارند، شرکت‌ها برای استفاده تبلیغاتی، خاصیت بی‌مفهوم و بی‌معنی کنتراست داینامیک تصویر» (Dynamic Contrast Ratio) را ابداع کردند و آن را برجسته و بزرگ و با اهمیت جلوه دادند.

خاصیت بی‌معنی و بی‌ارزش نسبت داینامیک کنتراست تصویر به شرکت‌های کوچک اجازه داد تا محصول رده پایین بازار خود را با محصولات درجه یک بازار مقایسه کنند و برخی اوقات با اعلام عدد بزرگتر خود را باکیفیت تر از رقبا معرفی کنند چون هر کی دروغ بزرگتری بگوید برنده است. اما این موضوع تا جایی پیش‌ رفت که حتی شرکت‌های بزرگ همچون سونی، ال‌جی و سامسونگ نیز امروزه از کنتراست داینامیک تصویر در مشخصات فنی و تبلیغات خود نام می‌برند.

رفته رفته، تولیدکنندگان پارا فراتر نهاده و عبارت داینامیک» را نیز از تعریف بی‌معنی کنتراست داینامیک تصویر» حذف کردند و امروز شاهد مشخصه کنتراست تصویر» با اعداد بزرگ و جذاب و فریب‌دهنده هستیم که البته هیچ تاثیری در کیفیت تصویر 

مانیتور کارکرده ندارد.

خوب اصلا کنتراست داینامیک تصویر به چه معناست؟ 

توضیح آن خیلی ساده است: زمانی که سیگنال ویدیویی نمایشگر کاملا سیاه می‌شود، نمایشگر به حالت آماده باش (Standby) می‌رود تا بصورت قابل ملاحظه‌ای نور خروجی

نمایشگر استوک کاهش یافته و در نتیجه انرژی مصرفی آن نیز کاهش یابد. در LED-Backlit که تقریبا LEDها خاموش می‌شوند و در نتیجه میزان روشنایی نور به صفر کاهش می‌یابد.

خوب تعریف واقعی کنتراست تصویر این است: "تقسیم حداکثر روشنایی رنگ سفید به حداکثر روشنایی رنگ مشکی" حال تولیدکنندگان برای دستیابی به عدد بزرگتر، پیک رنگ مشکی غیرواقعی در زمان Standby را برای محاسبه کنتراست استفاده می‌کنند، عددی که به هیچ دردی نمی‌خورد و هیچ تاثیر در کیفیت تصویر ندارد و تنها برای گمراه کردن مصرف کننده استفاده می‌شود.

در حقیقت این حقه، هیچ تاثیری در کیفیت تصویری که حتی دارای یک نقطه غیر مشکی است، ندارد. در واقع کنتراست تصویر باید زمانی محاسبه شود که مثلا در تصویر تاریک قسمت روشن نیز وجود داشته باشد.

پس کلا کنتراست تصویر را از لیست معیارهای خود خط بزنید.

ادامه دارد.



مراحل مجازی سازی

مرحله 1: درک منافع ناشی از فرآیند مجازی سازی

مرحله 2: ارزیابی یک

راه حل مجازی سازی

مرحله 3: مشخص کردن نرم افزارهای کاربردی 

مرحله 4:  ارزیابی هزینه فرآیند مجازی سازی فراساختار سرور

مرحله 5:  ارزیابی زمان و مهارت لازم برای مجازی سازی زیرساختار سرور

مرحله اول:

  شما نمی خواهید که این فرآیند را بدون درک علت این کار انجام دهید. در بخش زیر فهرستی از دلایل وجود دارد که نشان می دهد چرا اکثر مدیران کامپیوتری مجبور هستند با فرآیند

مجازی سازی سرورهای خود کنار آیند.

 1. حفظ زمان :مدیریت سرورهای مجازی روی سرورهای فیزیکی می تواند تاثیر زیادی در صرفه جویی در وقت داشته باشد.

 2. صرفه جویی درهزینه :هر طور که آن را ارزیابی کنید در می یابید که فرآیند مجازی کردن به عنوان یک طرح مقرون به صرفه و کم هزینه تلقی می شود. با گذاشتن وقت کمتر برای مدیریت پول بیشتری پس انداز می شود، از طرفی نیاز به فراساختار و انرژی کاهش می یابد.

 3. تسهیل مدیریت :مجازی سازی، کاربرد ویژگی های پیشرفته از جمله بهینه سازی منابع، قابلیت دسترسی بیشتر و ثبت لحظه ای عملیات سرورها را قادر می سازد.

 4. نجات ازبحران : داشتن یک طرح واکنشی در مقابل خطر نرم افزاری و سخت افزاری برای ادامه تجارت لازم است.  مجازی سازی باعث استقلال سخت افزار شده و زمان بازیابی را کاهش می دهد.

حالا که شما و تیم مدیریتی شما متقاعد شد که مجازی سازی تصمیم درستی برای شرکت شماست می توانید به مرحله بعد بروید. (

پشتیبانی شبکه)

مرحله دوم:

 امروزه راه حلهای مجازی سازی بیشتری قابل دسترس است.  علاوه بر نرم افزار vmware vsphere 4 شما می توانید Microsoft Hyper-v   یا  xen/citrix  را ارزیابی نمایید.  اگر شما تصمیم بگیرید یکی از آنها یا همۀ آنها را بررسی کنید ممکن است با مشکل مواجه شوید. امروزه Vmware   موقعیت برتری را در بازار مجازی سازی با بیش از 150000 مشتری به خود اختصاص داده است.

   زمانی که یک راه حل درست مجازی سازی برای شرکت انتخاب می کنید به موارد زیر توجه کنید:

1- جدیدترین یا ارزانترین راه حل را فقط به این دلیل که جدید است و هزینه کمتری دارد انتخاب نکنید

2- به دنبال راه حلی باشید که برای مدت طولانی قابل کاربرد و موفق باشد و تضمین کند که فن آوری با کاربردهای بسیاری مورد تست و بررسی قرار گرفته است.

3- به دنبال راه حلی باشید که در محیط تولید IT اثبات شده باشد.

 4.به دنبال راه حلی باشید که قابل انعطاف بوده و نیازهای شرکت شما را تامین کند.

مرحله سوم:

 یکی از مهمترین نگرانی های مدیران که هنوز سرورهای خود را مجازی نکرده اند این است که آنها باور می کنند که سیستم های آنها ممکن است به خوبی مجازی سازی نشود در حالی که ممکن است موارد متعددی وجود داشته باشد که در آن این موضوع صدق کند.  تعداد سرورهایی که نمی تواند مجازی شود بسیار کم است.  در تجاربی که داشته ایم اگر شما سیستم را ارزیابی کنید، در تبدیل یک سرور فیزیکی به محیط مجازی مشکلی نخواهید داشت.  من به طور موفق سرور  Citrix  سرورهای  Exchange 2007  و سیستم های گرافیک، سرورهای پایگاه داده هارا مجازی کرده ام.  اگر شما از این نگران هستید که سرورهای مجازی شما نمی توانند عملکرد مورد نظر را اجرا کنند، از بازار  VMware virtual Applianceدیدن کنید.  این سیستم ها قبلاً ساخته و پیکره بندی شده و آماده استفاده می باشد.

مرحله چهارم:

  در مرحله 1 ذکر شد که شما می توانید سرمایه شرکت خود را با مجازی سازی سرورهای خود پس انداز کنید. همان طور که همه ما برای شرکت های تجاری کار کرده ایم می دانیم که هدف همه آنها افزایش سود است.  این بدان معناست که قبل از شروع هر فرآیند مجازی سازی هزینه ها و شرایط مالی را ارزیابی کنید.  برای شرکتهایی که( ROI ) بازگشت سرمایه گذاری برایشان ارزش دارد فرآیند مجازی سازی همیشه اجرا می شود، اما سوال این است که چقدر طول می کشد که به ROI دسترسی یابیم. فرآیند مجازی سازی به شرایط زیر نیاز دارد:

1- سرورهای کمتر

2-  هزینه زیرساختار کمتر، خنک سازی، UPS و ژنراتور

3- مصرف کمتر برق

4- فضای کمتر برای زیرساختار IT

5- زمان کمتر برای مدیریت و کنترل سرورها

6- واکنش سریعتر نسبت به نیازهای تجاری

اگر شما سیستمی را نصب کنید که تمام این شرایط را داشته باشد سریعاً هزینه خود را در می آورید. این همان چیزی است که به آن آسودگی میگوییم .

   یکی از نکات مهم، مقایسه قیمت ها در میان فروشندگان

محصولات مجازی سازی است.  

مرحله پنجم:

  بسته به موقعیت طرح این کار می تواند سریعتر انجام شود.  



آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها